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(圖片來源:Omek)

 以色列Omek Interactive公司所發表名為”Shadow”的無縫式3D影像動態辨識技術,

藉由分析USB 3D攝錄相機所偵測到操作者與相機的距離數據,

可靠地計算出操作者身上至少二十個點的三維位置。同時提供了簡單的手勢識別功能。

 相較於以往操作者使用鍵盤、滑鼠或搖桿進行輸入,Shadow動態辨識技術,

可以更直覺化地透過身體動作與軟體進行互動

打從Wii出現後,各種遊戲業者似乎是想盡辦法想要找點事情給玩家做,

這年頭很流行談「無縫」這件事(不是吳鳳),

基本上就是希望使用者可以很~直~覺地去操作身邊的電子產品,

至於怎樣算直覺?目前看來,眾大廠們認為使用者自己的身體就是直覺。

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(圖片來源:Games Blog

話說微軟在六月的E3也發表了Xbox專屬的影像動態辨識系統「Kinect」,

據說據說,十月就會正式上市。

這兩者之間呢,其實概念大同小異,都是靠一個具備紅外線測深的3D Cam來做影像偵測,
 
不過真正的差異在,Kinect只能給微軟的東西自己用,而Omek的Shadow則是標榜跨平台。

Shadow有釋放出他的API喔!

也就是誰吃飽了撐著也可以自己來開發一下。

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(圖片來源:Omek)

應用國家:以色列

應用公司:Omek Interactive

應用分類:3D影像動態辨識

應用時間:2010

資料來源:http://www.omekinteractive.com

資料整理:資策會FIND
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